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■まぐろ CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキスト蒸気都市のまぐろ まぐろver.ぷよテト2 まぐろver.A.I.M.S 対戦セリフ とっくんデモ第1話 第2話 第3話 ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び りんご 呼び方 レムレス りすくませんぱい フェーリ カードイラスト&テキスト 蒸気都市のまぐろ + ... ☆6 [部分編集] とある蒸気の都市で活躍するカメラマン。 たまたま事件現場に居合わせることが多く、スクープ写真を連発する。 ラッキーだけどちょっと迷惑、と本人は困り顔。 セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 世界の青写真 スキル パノラマグラフィー まぐろver.ぷよテト2 + ... ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] スマートで おされだけど ちょっとヘンな おとこのこ いろんなしゅみをもっている すずらん中学校のせいと ひかくてき 状況を れいせいに 判断できる セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 混ざりあう世界 スキル ミックス連鎖★ まぐろver.A.I.M.S 仮面ライダーコラボ。 + ... ☆6 [部分編集] りんごのおさななじみで魚屋さんの長男。 けん玉をはじめとして、ゲームや料理などたくさんの趣味を持っている。 いまは特務機関「A.I.M.S.」に体験入隊中!? セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 街を守る魚屋の長男 スキル シューティング★スコア 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) とっくんデモ 第1話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第2話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第3話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し バトルスキル発動 ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター 仮面ライダーコラボ ラフィーナver.ツクヨミ あやしいクルークver.ウォズ ダークアルルver.イズ デーモンサーバントver.スウォルツ レガムントver.滅 コメント
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■サタン CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストサタンver.ぷよテト2 ドリームサタン 蒸気都市のサタン とっくんデモ第1話 第2話 第3話 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び 相手キャラ名 呼び方 カードイラスト&テキスト サタンver.ぷよテト2 + ... ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] ぷよ地獄(じごく)をつくったボスらしい きょうだいなチカラをとことん ムダなことに ついやす アルルとカーバンクルがだいすき 実力者だということを 忘れられがち セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 混ざりあう世界 スキル ミックス連鎖だ! ドリームサタン 銀魂コラボ プワチャレ報酬 + ... ☆5 メガサタン [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 サタンサターン [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 ドリームサタン + ... [部分編集] ぷよ地獄を創造したボスらしい。 とある願い…もとい「夢」を叶えるために姿を変えた。 せっかくの強大なチカラの使い道がこれでいいのかは、誰にも分からない。 セリフ1 セリフ2 セリフ3 専用変身素材 [部分編集] ☆6・サターンティアラ 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル ハードな貴公子 スキル ついてこられるか? 蒸気都市のサタン + ... ☆6 [部分編集] とある蒸気の都市の市長。 街がここまで大きくなったのは、まさしく彼の手腕によるもの。 評判を聞きつけ、わざわざ遠くから引っ越してきた人がいるとかいないとか。 セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル グレートアーナー スキル 壮大なる方針 とっくんデモ 第1話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第2話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第3話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し バトルスキル発動 ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター コメント
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スキル 名前 効果 取得キャラ 反撃阻止 通常攻撃時に相手に反撃されない。 フェイ、ルーデル、フェアリー、スチュアート、ネコ、アリス 先制攻撃 敵から攻撃された場合、先に反撃できる。 レイ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、ツヴァイ 危機一髪 HP1で生き残ることがある。 いちこさん、あかぎ、ゆきかぜ、ベローチェ、シン、ネコ、チハ、燕 ZOC無視 ZOCの影響を受けない。 レイ、ふがく、レント、ルーデル、ミハエル、ベローチェ、クラウディア、マーリン、シン、シスター、ネコ、クラレンス、アリス、チハ 猛反撃 反撃時に与えるダメージが上昇する。(ダメージ2倍) ナナ、やまと、ふがく、フェイ、ミハエル、クレア、エイミー、ラン、アイン 前半強化 戦闘開始から一定ターンの間、威力が上昇する。(1~5ターン) てんざん、ふがく、エーリヒ、シスター 後半強化 戦闘開始から一定ターン経過後、威力が上昇する。(6ターン以降) てんざん、ラン、ハイネ カウンター 通常攻撃で受けたダメージの半分を相手に与える。 やまと、ルーデル、ミハエル、クレア、マチルダ、ムスタング 損傷軽減50% 通常攻撃で受けるダメージを50%軽減する。 やまと、ふがく、ゆきかぜ、クレア、マーリン、マチルダ、ラン、ハイネ、フランシス 損傷軽減90% 通常攻撃で受けるダメージを90%軽減する。 やまと、ゆきかぜ、フェイ、マチルダ、フランシス 回復10% ターン開始時にHPが10%回復する。 あかぎ、ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、DFフェイ 回復30% ターン開始時にHPが30%回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、アイン、ツヴァイ 回復50% ターン開始時にHPが50%回復する。 あかぎ、ルリ 完全回復 ターン開始時にHPが全回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ EP回復10% ターン開始時にEPが10%回復する。 クラウディア EP回復20% ターン開始時にEPが20%回復する。 クラウディア EP回復30% ターン開始時にEPが30%回復する。 特殊装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを50%軽減する。 フェイ、シスター、ムスタング、フランシス 特殊重装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを90%軽減する。 シスター、フランシス、覚醒シン 完全装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを50%軽減する。 フランシス、DFフェイ 完全重装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを90%軽減する。 猛追撃 敵破壊時に一定確率で再行動が可能になる。 ナナ、ヴィルヘルム、クラウディア、燕 状態異常無効 状態異常にならない。 いちこさん、シスター、ムスタング、フランシス 状態異常必中 自分の攻撃が命中した場合、必ず状態異常が相手に付加される。ただし、「状態異常無効」ユニットを状態異常にすることはできない。 いちこさん、スチュアート、クラレンス、アリス、覚醒シン 底力 残りHPが一定以下になった場合、威力が上昇する。 ヴィルヘルム 弱気 残りHPが一定以下になった場合、威力が低下する。 いちこさん、フランシス、燕 負けず嫌い 残りHPが一定以下になった場合、回避が上昇する。 いちこさん、燕 負け癖 残りHPが一定以下になった場合、回避が低下する。 ヴィルヘルム、フランシス、燕 EP変換 ダメージを受けた時にEPが回復する。(回復量は被ダメージの半分) スチュアート 注)一部キャラはVer1.00aアップデータ適用後に取得スキルが変化する。表は適用後のものを記載 リーダースキル 名前 効果 取得キャラ 最大HP弱化 最大HP-10 ベローチェ 最大HP強化 最大HP+10 スチュアート 最大EP弱化 効果無し(バグ?) ベローチェ 最大EP強化 攻撃弱化 通常&特殊の威力-20 ベローチェ、燕 攻撃強化(弱) 通常&特殊の威力+10 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(中) 通常&特殊の威力+20 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、いちこさん、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ラン、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(強) 通常&特殊の威力+30 ナナ、やまと、ふがく、いちこさん、ルーデル、フェイ、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ルリ、クラレンス、フランシス 攻撃強化(超絶) 通常&特殊の威力+60 レント、シスター、フランシス 命中弱化 命中-10 ベローチェ 命中強化(弱) 命中+10 てんざん、あかぎ、エーリヒ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、フランシス、チハ 命中強化(中) 命中+20 あかぎ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、チハ 命中強化(強) 命中+30 あかぎ、フェアリー、ラン、ハイネ、フランシス 命中強化(超絶) 回避強化(弱) 回避+5 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、エーリヒ、ルーデル、フェイ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、シン、エイミー、シスター、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(中) 回避+10 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ルーデル、フェイ、ベローチェ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、マチルダ、シン、エイミー、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(強) 回避+15 ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ベローチェ、フェアリー、マチルダ、シン、ムスタング、ネコ、ルリ、アリス、チハ 回避強化(超絶) 回避+30 ゆきかぜ、いちこさん、フェアリー 射程強化(弱) 通常&特殊の射程+1 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム 射程強化(中) 通常&特殊の射程+2 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム、ムスタング、ルリ 射程強化(強) 通常&特殊の射程+3 レイ、あかぎ、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、ルリ 射程強化(超絶) 通常&特殊の射程+4 ルリ 移動強化(弱) 移動+1 ふがく、ミハエル、ヴィルヘルム、シン、スチュアート、シスター、ムスタング、ラン、チハ 移動強化(中) 移動+2 ふがく、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、フェアリー、シン、スチュアート、ラン、チハ 移動強化(強) 移動+3 ふがく、レント、ミハエル、シン、スチュアート、シスター、ラン、チハ 移動強化(超絶)
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スキル 名前 効果 取得キャラ 反撃阻止 通常攻撃時に相手に反撃されない。 フェイ、ルーデル、フェアリー、スチュアート、ネコ、アリス 先制攻撃 敵から攻撃された場合、先に反撃できる。 レイ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、ツヴァイ 危機一髪 HP1で生き残ることがある。 いちこさん、あかぎ、ゆきかぜ、ベローチェ、シン、ネコ、チハ、燕 ZOC無視 ZOCの影響を受けない。 レイ、ふがく、レント、ルーデル、ミハエル、ベローチェ、クラウディア、マーリン、シン、シスター、ネコ、クラレンス、アリス、チハ 猛反撃 反撃時に与えるダメージが上昇する。(ダメージ2倍) ナナ、やまと、ふがく、フェイ、ミハエル、クレア、エイミー、ラン、アイン 前半強化 戦闘開始から一定ターンの間、威力が上昇する。(1~5ターン) てんざん、ふがく、エーリヒ、シスター 後半強化 戦闘開始から一定ターン経過後、威力が上昇する。(6ターン以降) てんざん、ラン、ハイネ カウンター 通常攻撃で受けたダメージの半分を相手に与える。 やまと、ルーデル、ミハエル、クレア、マチルダ、ムスタング 損傷軽減50% 通常攻撃で受けるダメージを50%軽減する。 やまと、ふがく、ゆきかぜ、クレア、マーリン、マチルダ、ラン、ハイネ、フランシス 損傷軽減90% 通常攻撃で受けるダメージを90%軽減する。 やまと、ゆきかぜ、フェイ、マチルダ、フランシス 回復10% ターン開始時にHPが10%回復する。 あかぎ、ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、DFフェイ 回復30% ターン開始時にHPが30%回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ、ルリ、アイン、ツヴァイ 回復50% ターン開始時にHPが50%回復する。 あかぎ、ルリ 完全回復 ターン開始時にHPが全回復する。 ゆきかぜ、エーリヒ EP回復10% ターン開始時にEPが10%回復する。 クラウディア EP回復20% ターン開始時にEPが20%回復する。 クラウディア EP回復30% ターン開始時にEPが30%回復する。 特殊装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを50%軽減する。 フェイ、シスター、ムスタング、フランシス 特殊重装甲 特殊攻撃・必殺技・合体技のダメージを90%軽減する。 シスター、フランシス、覚醒シン 完全装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを50%軽減する。 フランシス、DFフェイ 完全重装甲 ユニットから与えられる全てのダメージを90%軽減する。 猛追撃 敵破壊時に一定確率で再行動が可能になる。 ナナ、ヴィルヘルム、クラウディア、燕 状態異常無効 状態異常にならない。 いちこさん、シスター、ムスタング、フランシス 状態異常必中 自分の攻撃が命中した場合、必ず状態異常が相手に付加される。ただし、「状態異常無効」ユニットを状態異常にすることはできない。 いちこさん、スチュアート、クラレンス、アリス、覚醒シン 底力 残りHPが一定以下になった場合、威力が上昇する。 ヴィルヘルム 弱気 残りHPが一定以下になった場合、威力が低下する。 いちこさん、フランシス、燕 負けず嫌い 残りHPが一定以下になった場合、回避が上昇する。 いちこさん、燕 負け癖 残りHPが一定以下になった場合、回避が低下する。 ヴィルヘルム、フランシス、燕 EP変換 ダメージを受けた時にEPが回復する。(回復量は被ダメージの半分) スチュアート 注)一部キャラはVer1.00aアップデータ適用後に取得スキルが変化する。表は適用後のものを記載 リーダースキル 名前 効果 取得キャラ 最大HP弱化 最大HP-10 ベローチェ 最大HP強化 最大HP+10 スチュアート 最大EP弱化 効果無し(バグ?) ベローチェ 最大EP強化 攻撃弱化 通常&特殊の威力-20 ベローチェ、燕 攻撃強化(弱) 通常&特殊の威力+10 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(中) 通常&特殊の威力+20 レイ、ナナ、てんざん、やまと、ふがく、ゆきかぜ、いちこさん、ルーデル、フェイ、ミハエル、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ラン、ネコ、ルリ、クラレンス、アリス、フランシス、燕 攻撃強化(強) 通常&特殊の威力+30 ナナ、やまと、ふがく、いちこさん、ルーデル、フェイ、ヴィルヘルム、クラウディア、クレア、マーリン、マチルダ、エイミー、ムスタング、ルリ、クラレンス、フランシス 攻撃強化(超絶) 通常&特殊の威力+60 レント、シスター、フランシス 命中弱化 命中-10 ベローチェ 命中強化(弱) 命中+10 てんざん、あかぎ、エーリヒ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、フランシス、チハ 命中強化(中) 命中+20 あかぎ、エーリヒ、ベローチェ、フェアリー、シン、スチュアート、シスター、ラン、ハイネ、チハ 命中強化(強) 命中+30 あかぎ、フェアリー、ラン、ハイネ、フランシス 命中強化(超絶) 回避強化(弱) 回避+5 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、はやぶさ、エーリヒ、ルーデル、フェイ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、シン、エイミー、シスター、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(中) 回避+10 レイ、ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ルーデル、フェイ、ベローチェ、クラウディア、クレア、フェアリー、マーリン、マチルダ、シン、エイミー、ムスタング、ネコ、ハイネ、ルリ、クラレンス、アリス、チハ、燕 回避強化(強) 回避+15 ナナ、てんざん、ゆきかぜ、いちこさん、エーリヒ、レント、ベローチェ、フェアリー、マチルダ、シン、ムスタング、ネコ、ルリ、アリス、チハ 回避強化(超絶) 回避+30 ゆきかぜ、いちこさん、フェアリー 射程強化(弱) 通常&特殊の射程+1 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム 射程強化(中) 通常&特殊の射程+2 レイ、やまと、あかぎ、レント、ヴィルヘルム、ムスタング、ルリ 射程強化(強) 通常&特殊の射程+3 レイ、あかぎ、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、ルリ 射程強化(超絶) 通常&特殊の射程+4 ルリ 移動強化(弱) 移動+1 ふがく、ミハエル、ヴィルヘルム、シン、スチュアート、シスター、ムスタング、ラン、チハ 移動強化(中) 移動+2 ふがく、レント、ミハエル、ヴィルヘルム、フェアリー、シン、スチュアート、ラン、チハ 移動強化(強) 移動+3 ふがく、レント、ミハエル、シン、スチュアート、シスター、ラン、チハ 移動強化(超絶)
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ヘド ストルナム コスタ バーテブラ ペルヴィス レアリティ ★3~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 8,14,20,28,40 スキル 有利属性カードのターン数を+4する リーダースキル 味方全体の攻撃力を1.5倍、体力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体の攻撃力をさらに2.4倍にする バトルスキル なし へんしん合成 ★3→★4 【★4】スコア×5 ★4→★5 【★5】悪魔のスコア×5 ★5→★6 【★6】悪魔のレコード×5 CV ヘド:仲村 宗悟ストルナム:室 元気コスタ:斎藤 寛仁バーテブラ:白川 周作ペルヴィス:野水 伊織 概要 2014年2月26日のギルドイベント「ロックラッシュ!」の報酬キャラとして、ヘドから順に登場した。 登場当初は、シリーズ名が不明だったため、イベント名に由来する「ロック」という通称が広まっていたが、後にシリーズ名が判明した。 2014年12月29日からぷよP交換所で★6との交換が可能になった。本体の交換は一回のみだったが、2019年7月に取得制限が廃止された。 2015年6月25日に、ボイスが実装された(運営の都合上、童話シリーズなどより一日遅れて実装された)。 2019年3月6日の「★7解放記念!ロックラッシュ」でヘド・バーテブラ、同年5月15日の「第2回★7解放記念!ロックラッシュ!」でストルナム・コスタ・ペルヴィスの★7が実装された。 2022年6月、メインストーリー第1部「ぷよクエの世界」に付随するサブストーリー「悪魔ロック編」の追加に伴い、シリーズ名が「悪魔ロックシリーズ」に変更された(ゲーム内のキーワードも「悪魔ロック」に変更された)。 へんしん合成 キャラクター へんしん素材 ★3→★4 ★4→★5 ★5→★6 ヘド 【★4】赤のスコア×5 【★5】赤い悪魔のスコア×5 【★6】赤い悪魔のレコード×5 ストルナム 【★4】青のスコア×5 【★5】青い悪魔のスコア×5 【★6】青い悪魔のレコード×5 コスタ 【★4】緑のスコア×5 【★5】緑の悪魔のスコア×5 【★6】緑の悪魔のレコード×5 バーテブラ 【★4】黄のスコア×5 【★5】黄の悪魔のスコア×5 【★6】黄の悪魔のレコード×5 ペルヴィス 【★4】紫のスコア×5 【★5】紫の悪魔のスコア×5 【★6】紫の悪魔のレコード×5 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ヘド 3210 2010 227 ストルナム 3190 2003 239 コスタ 3230 1996 233 バーテブラ 3210 1996 239 ペルヴィス 3190 2010 233 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ヘド 4735 3216 278 ストルナム 4705 3205 293 コスタ 4764 3193 286 バーテブラ 4735 3193 293 ペルヴィス 4705 3216 286 ★5 Lv.50程度で、攻撃力が4桁近い数値まで上がり、攻撃力の水準は高いと言える。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 有利属性カードのターン数を+1する 40 ★4 有利属性カードのターン数を+2する ★5 有利属性カードのターン数を+3する ★6 ★7 有利属性カードのターン数を+4する 発動したキャラの属性にとって有利な属性の敵のターン数をプラスするターン数増加スキル。 ヘドは緑属性、ストルナムは赤属性、コスタは青属性、バーテブラは紫属性、ペルヴィスは黄属性キャラのターン数を増やす。 ★7では、確実に該当属性の通常攻撃を防ぐことができ、2022年2月現在、ターン数増加スキルの中では増加ターン数がもっとも多い。 同時に、数少ない直接攻撃を伴わないターン数増加持ちでもあり、反射・カウンター・かばうでも問題なく通すことができる。 「封印」が「攻撃やスキルの発動を止める」効果であるのに対し、こちらは「攻撃までのターン数を増加させる」効果なので、同時に発動すると無駄になってしまう。 登場直後は「このキャラがいなくても『封印』付与スキルでも十分」という評価を受けることが多かったものの、「封印」盾の登場で相対価値は上昇している。 なお、2021年8月には「封印」よりもさらに強力な効果を持つ状態異常「凍結」が登場しているため、逆風を受けつつある状況になった。 さらに、「凍結」は「封印」と異なり、「ターンを停止」させる効果があるため (実質的にはターン数増加と同様だが、解除後に2ターン攻撃力を減少させる効果が加わる)、 「凍結」とターン数増加の同時発動も有効。 完全にダメージをシャットアウトするスキル系統をそれぞれ比較すると、以下のようになる。 スキル 属性 盾の影響 2ターン毎に攻撃する相手が、あと1ターンで攻撃する時に掛けた際の効果 追加効果 封印(3ターン) 全属性(※1) 封印盾状態異常耐性(-1・-2) 計4ターン完封 なし 凍結(3ターン) 全属性 凍結盾(※2)状態異常耐性(-1・-2) 計3ターン完封 解除後2ターン攻撃力減少 混乱(2回) 全属性(※3) 混乱盾状態異常耐性(-1・-2) 計4ターン完封 自傷ダメージ 悪魔ロックシリーズ(★5~★6) 有利属性 遅延盾遅延耐性(-1・-2) 計3ターンほぼ完封(追撃を除く) なし 悪魔ロックシリーズ(★7) 計4ターンほぼ完封(追撃を除く) 最果ての料理人シリーズ(★7) 全属性 計3ターンほぼ完封(追撃を除く)使用者の状態異常(怒りorまやかし)相手の反射には弱い アリスシリーズ龍人シリーズ(★7)ダット・サンス・ベレーナ 有利属性 なし 計4ターン完封 反射ダメージ ※1 とりシリーズは有利属性限定、野菜王国シリーズは不利属性限定。 ※2 2023年12月のクリスマスラッシュより実装。また、自爆待ちのカバルーンには無効化される。 ※3 いたずら妖精が全属性対応。 なお、上表では考慮されていないが、2022年5月にはあいての状態として「状態異常付与効果のターン数減少」(上記表の状態異常耐性)および「ターンプラス効果のターン数減少」(上記表の遅延耐性)が実装されている。それぞれ、付与された状態異常またはターンプラス効果のターン数(混乱については攻撃回数)が2つ減らされる効果であり、2ターン以下の状態異常付与効果やターンプラス効果は無効化され、3ターン以上の状態異常付与効果やターンプラス効果のみ有効となるが、付与ターン数が2つ減らされた上で状態異常やターンプラスの効果を受けるものとなっている。 なお、このターンを増加させる効果は2024年1月現在プリンプタウンのアコール先生しかいない。 あくまでもターンプラスの効果は相手の行動を遅らせるだけで攻撃を無効化できるわけではないので、一部の相手が発動する追撃スキルは、通常通り受けてしまう。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★3 なし ★4 3連鎖以上で味方全体の攻撃力が1.5倍になる ★5 3連鎖以上で味方全体の攻撃力が2倍になる ★6 3連鎖以上で味方全体の攻撃力が2.5倍になる ★7 味方全体の攻撃力を1.5倍、体力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体の攻撃力がさらに2.4倍になる ★7になると、連鎖に関係なく、味方全体の攻撃力が常に強化される。 攻撃力増加スキル自体は様々な種類があるが、このリーダースキルの特徴は、条件達成時に攻撃計算の最終値を1.5~2.5倍にするという点にある。 現在の連鎖による攻撃力強化効果は、「後の方に連鎖した色」ほど増分が多いため、威力が必要な場合は連鎖の順番も少し考える必要が出てくるややテクニカルなリーダースキルになっている。 そして、味方全体の攻撃力が強化されるため、多色デッキ向けのリーダースキルと言える。 3連鎖しないと効果が発動されないため、フィールドに影響しないスキルに倍率が乗らない。一方で、盤面を変化させてぷよを消すスキルではリーダースキルが発動する。 後者は運が絡むが、うまく発動すれば意外と高い威力が出ることもある。 余談だが、ver.3.4.0以前はだいれんさチャンス中のみの連鎖ではリーダースキル効果が適用されず、現在より使いづらかった。 だいれんさチャンスでも適用される現在では、伝説聖獣系のスキルでのだいれんさチャンスでもリーダースキルが発動する。 さらにマーベットの挑戦状に固定サポーターとして登場するストルナムのリーダースキルの説明文については、実際には発動の制約に絡まない効果であるにもかかわらず、『通常攻撃時のみ、3連鎖以上で味方の攻撃力アップ』と誤植されていた。 コンビネーション 共通で「つの」「はばたき」「まもの」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 「まもの」は、「マスカレード祭り」開催と同時に新たに追加されたコンビネーションで、それまでは独自の「ロック」があった。 攻略本のうち、キャラクター図鑑には「ロック」が記載されているが、オフィシャルファンブックには記載されていない。 後のアップデートで、ゲーム内でもカードのコンビネーション一覧が見られるようになったが、ここでも「ロック」コンビネーションは記載されていない。 コンビネーションの総数の関係で削除されたものと思われる。 各キャラ詳細 ヘド コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「はばたき」「まもの」。 名前の由来は、英語で「頭部」を意味する「ヘッド(head)」。 ストルナム コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「はばたき」「まもの」。 名前の由来は、英語で「胸骨」を意味する「ストーナム(sternum)」。 コスタ コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」「はばたき」「めがね」「まもの」。 名前の由来は、ラテン語で「肋骨」を意味する「コスタ(costa)」。 バーテブラ コンビネーションは、「ボーイズ」「まもの」「はばたき」「つの」「ヒゲ」。 名前の由来は、英語で「脊椎骨」を意味する「バーテブレ(vertebrae)」。 ペルヴィス コンビネーションは、「ガールズ」「まもの」「はばたき」「つの」。 名前の由来は、英語で「骨髄」を意味する「ペルヴィス(pelvis)」。
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メイドガイド・グリープ なよたけのリン かわったエコロ レア度 ☆6~☆7 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 相手単体に味方全体が「こうげき」×スタメンの属性数×nの属性攻撃を与え、mターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) Bスキル能力 なし Lスキル能力 各自 コスト量 48,60 変身合成 ☆7へんしんボードで行う 概要 かわったエコロは2016年3月末のぷよフェスにて期間限定で登場。略して「かわエコ」とも呼ばれる。 ぷよフェスDXでの再登場に合わせる形で、2016/9/21にリーダースキルが上方修正された。 2018年9月21日に☆7が実装された。 2020年4月1日にメイドガイド・グリープが登場。 かわったエコロは、メイドガイド・グリープとスキルが同じになる大幅な上方修正が行われた。 2020年12月1日になよたけのリンが登場。 ステータス ☆6 Lv.99 タイプ たいりょく こうげき かいふく メイドガイド・グリープ バランス 4220 2240 800 なよたけのリン かいふく 4190 1900 1980 かわったエコロ バランス 4380 2209 535 ☆7 Lv.120 タイプ たいりょく こうげき かいふく メイドガイド・グリープ バランス 6330 3248 1080 なよたけのリン かいふく 6704 2660 3168 かわったエコロ バランス 6570 3203 898 エコロはバランスタイプとしては回復がかなり低めだが、体力と攻撃は高め。 スキル スタメンのカードが各カードの「こうげき」×スタメンの属性数×nの属性攻撃をし、 さらにmターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ)。 ☆6で属性数×5、1ターンのワイルド化。 ☆7で属性数×7、2ターンのワイルド化。 必要ぷよ消し数40個。 属性攻撃の効果と倍率はかわったサタンと同じ。 5属性の場合、各カードが☆6では「こうげき」×25、☆7では「こうげき」×35の属性攻撃をする。 副属性を持つカードの場合、主属性と副属性(1/3補正あり)の両方でダメージが発生する。 また、全体攻撃のカードは単体攻撃をする。 盤面に一切依存せず攻撃できるが、盤面に何も影響しないスキルである。 かわったエコロはどんなデッキにも対応できるリーダースキルに対して、スキルの攻撃は多色向けではあることが難点であったが、 ワイルド化効果が追加されたので、無理に多色にせずとも十分に活躍でき実用性は飛躍的に上がっている。 ワイルド化効果は、☆6でもレガムントよりぷよ消しが5個少ない上位互換で、☆7の魔界シリーズのとっくんスキルと同じ、 ☆7ではターン数や毎ターンチャンスぷよ生成の効果という点ではレガムントや乙姫セリリに劣るが、 これらはスキル発動数が45個と少し重いため、早いこちらとは一長一短で使い分けが可能。 同時発動を必要とするほかのスキルの多くは本カードと同じく発動数40個となっており、使い勝手は非常に良好。 エコロについては紫属性に限れば、現状ワイルドスキル持ちのフェス限定キャラがこのキャラしかおらず、 属性攻撃がある点も含めて他と比べて頭一つ抜けている。 グリープの青属性には乙姫セリリがいるが、セリリは☆7にする必要があるのに対して、 グリープは☆6から使えるため、ワイルドさん(50)の手持ちがなくてもすぐデッキに入れられるのは初心者にもやさしい。 ☆7時の火力はラフィソルなどのプリズムボール砲に比べ低いが、スキル発動からダメージを与えるまでの演出がほとんどないので、 1秒でも速く撃破したいギルイベでは早く終わらせるのに役に立ち、階層によって有効に使い分けられる。 + エコロのスキル上方修正履歴 かわったエコロのスキルは上方修正が2度行われている。 2017/8/4に☆6における威力が2倍→2.2倍に。 2020/4/1に☆6は威力が2.2倍→5倍になり、1ターンワイルド化の効果が追加。 ☆7は威力が3倍→7倍になり、ワイルド化の効果が1ターン→2ターンになった。 リーダースキル メイドガイド・グリープ 「まもの」と青属性カードの攻撃力、体力を強化し、 通常攻撃時のみハートBOXを1個消すごとにスキル発動ぷよ数を1減らす ☆6で攻撃3.5倍、体力3.0倍。 ☆7で攻撃4.5倍、体力3.5倍。 まばゆいヤナと似た効果のリーダースキル。 こちらは自属性にも効果があるため単色デッキは組みやすい一方、 「まもの」のコンビネーションを持つキャラは「ガールズ」ほど多くはないので、多色デッキは構成しづらい。 その他、クエスト開始時のハートBOX生成や回復力の強化などが無いことなど、細かい差もある。 なよたけのリン 黄属性カードとかいふくタイプのステータスを強化し、 クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える。 ☆6で、攻撃力3.5倍、体力3.0倍、回復力2.0倍、チャンスぷよ3個生成。 ☆7で、攻撃力4.5倍、体力3.2倍、回復力2.5倍、チャンスぷよ4個生成。 かわったエコロ ☆6では、味方全体の攻撃と体力が2.5倍、回復力が1.5倍になる。 (2016/9/21に「味方全体の全能力値が1.5倍」から上方修正された。) ☆7では、味方全体の全能力が3.2倍になる。 ☆7のとっくんボードで獲得できるリーダースキルは、 「攻撃4倍、他能力2.5倍」「体力4倍、他能力2.5倍」「回復4倍、他能力2.5倍」の3種類から選択できる。 属性に関係なく、全能力値を上げられる点ではリーダースキルとしてはもっとも優秀な部類である。 とっくんボードでは、「攻撃4倍」は☆7フェス限としては低いが、「体力4倍」は体力特化のフェス限定カードにトップタイで並ぶ。 「回復4倍」は医者シリーズ☆7に次ぐ値。 ☆6では、初代ぷよシリーズの☆7とっくんリーダースキル(全体の攻撃体力2.5倍、回復2倍)の下位互換となっている。 相手が☆7とはいえ、フェス限定カードの☆6リーダースキルが通常ガチャのカードの下位互換になる例はこれが初めてであり、フェス限としては見劣りする。 属性を問わないのが唯一の強みだったが、アルル カーバンクルを皮切りに全体対象リーダースキルはたくさん登場しており、今では全く珍しくない。 ☆7では倍率が上がるが、攻撃力・体力は他の☆7のフェス限定キャラでは味方全体が対象かつさらに上回るものがほとんど。 そういったカードを持っている上でリーダーとして使うとしたら、唯一の差別化点である回復倍率を活かすため、 攻撃回復逆転ステージを闇の天使やマジカルねこガールズなどのスキルを使わずに攻略する場合だろうか。 もしくは、とっくんリーダースキルを取得して、紫属性の体力を4倍にするカードとして使う方法もある(ただし、紫単色対象であれば大勇者ラグナスもいる)。 コンビネーション 各カード詳細を参照。 いずれも本家と同じコンビネーションを持つ。 デッキ考察 メイドガイド・グリープ なよたけのリン 最大のライバルである同色のレガムントと比べると、スキルの発動数とリーダースキルの加速のしやすさではこちらが有利だが、複数ターン殴る時やコンビネーションを組ませたい時はあちらが有利になる。(黄色属性は強いキャラの多くがボーイズのため) かわったエコロ 紫デッキから5色デッキまであらゆるデッキのリーダーがこなせる万能リーダーカード。 スキルの性質上、5色デッキの方がよりベターだが、上方修正後はワイルド化効果がメインといっても差し支えがなく、 そちらを目的とするなら、無理に多色デッキである必要はない。 例えば紫属性でスキル攻撃を最大限活かすために疑似多色デッキを組むならば、一緒に組む副属性持ちの候補としては、 エンハンススキル持ちのストリートのまぐろ、しゅんげきのルルーや、「トラベラー」も乗るキングオブさかな王子、条件エンハンススキルを持つまばゆいヤナ、 またワイルドスキルと相性のいい、なぞり消し増加スキルを持つたゆたうルファスや、連撃スキルを持つジーニアスナイトクルークなど、 多くの強力なフェス限定キャラが存在する。 しかしそれら全てを揃えるのは難しいこともあり、無理に副属性を揃えずに、 スキル攻撃はおまけとしてワイルド化効果を活かすために、キリンや「トラベラー」も乗るチキータなど、 副属性を持たないカードと合わせても、十分に活躍は見込めるだろう。 評価 かわったエコロ 実装当初からかなり見劣りした不遇なカードで、一時は「かわいそうなエコロ」「おわったエコロ(おわエコ)」と揶揄されるほどであったが、 幾度の上方修正を経たことで登場から4年目にして、ようやくある程度使いやすいカードとなった。 リーダースキルについては、味方全体を大幅に強化する点が当初は本カードだけの特権であったところ、 現在はそうではなくなり、報酬カードでも本カードより使いやすいものが複数存在する。 また、回復まで強化するがゆえに、フェス限定カードとしては、体力倍率はやや低め、攻撃倍率は☆6並みの低さ。 そこまでして回復強化が必要な場面というのもそんなに多くないので、リーダースキルは癖が強めといえる。 とっくんボード次第で全体の体力や回復を4倍にできるが、その他の倍率はやや控えめでかなり尖っている。 ボーイズやガールズを持っておらず、コンビネーションが組みにくいのもやや扱いが難しいところ。 一方でスキルについては、以前は使いづらく非常に非力だったが、大幅な上方修正によって飛躍的に実用性が上がった。 特に☆6のままでもワイルド効果が付与されるようになったことや、☆7で効果ターンが伸びたことは大きく、 初心者でも上級者でも活躍できるようになっている。 より強力なリーダースキルのカードを持っているならば、リーダーではなくスタメンに組み込むのがベターだろう。 ただし、☆6のままでもワイルドスキル要員として使えることや、 リーダースキルは☆7でも癖があるため、ワイルドさんを優先的に使うべきかは迷うところ。 少なくとも、最優先というほどのものではない。 紫属性には他にも優先して☆7にすべきフェス限キャラが多数いるので、やはり自分のカードプールをよく確認して、慎重に決めよう。 メイドガイド・グリープ なよたけのリン やはりレガムントとの一番の差別点はチャンスぷよ作成と回復倍率による体力保持なので一刻も速くスキルを貯めたい時や回復が足りず体力が安定しない場合はこちらを使う方が良い。 カード詳細 メイドガイド・グリープ コンビネーションは「ボーイズ」「まもの」「はばたき」 なよたけのリン コンビネーションは「ガールズ」「天空」 かわったエコロ コンビネーションは「ナゾ多き」「ボス!?」「すずらん」「トラベラー」 ボーイズなどの対応キャラが多いコンビネーションを持っていないため、コンビネーションは乗せにくい。 「ナゾ多き」や「トラベラー」は比較的多いため、コンビネーションを乗せたいならこれらを持つキャラで組むのがいいだろう。
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ライトヘルハウンド 光属性 レア ★★★ maxLv 40 コスト 8 HP 2220 maxHP 3270 攻撃力 3410 max攻撃力 5020 防御力 2370 max防御力 3490 スキル しろのちから★★★ リーダースキル 底力★★★ 進化前 ライトウォーハウンド 進化後 - 進化素材 - 備考 ゲームリリース時から登場する光属性モンスターの第2進化系。 性能が低いので殆どのプレイヤーに使われることがない。 それでいて、モンスター図鑑のコンプリートをフレンドに頼ることのできないモンスターであるともいえる。 リーダースキルの底力は使えないこともないが、上位互換ならほかにいくらでもいる。 関連モンスター アースヘルハウンド ウォーターヘルハウンド ファイアーヘルハウンド ウインドヘルハウンド ダークヘルハウンド 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「光の活力★★」→「底力★★★」 ★★★ モンスター 光属性
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ナイヴァス エリアスキー ミッケーナ ルーチャス ウルドラッド レアリティ ★5~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 22,34,46 スキル 3ターンの間、2属性以上の同時攻撃で自属性カードの攻撃力を3.5倍にするさらに3ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする リーダースキル 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で3個「プラス状態」にする バトルスキル なし へんしん合成 【★6】ぷよチョコ×3、【★5】魔導書×1、【★6】魔導書×1 概要 2022年11月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!エリアスキーとの遭遇」のエリアスキーから順に登場した。 元々は、入手可能なキャラとしては登場せず、イベント限定のクエストやストーリークエストでのみ登場していた。 2020年8月31日の「第1回トレジャー見つけ隊」でナイヴァス、2020年11月24日の「うさぎのテラちゃんチャレンジ」でミッケーナ、2021年6月14日の「プワープのナゾ収集祭り」でエリアスキーとルーチャスが初登場したが、この時点では、紫属性のキャラは登場しなかった。 しかし、2022年11月22日の「エリアスキーとの遭遇」のまんざいデモで、ウルドラッドが初登場し、ヒカガク研究所のキャラが全員登場した。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ナイヴァス 4060 1510 1640 エリアスキー 4025 1495 1666 ミッケーナ 4095 1480 1653 ルーチャス 4060 1480 1666 ウルドラッド 4025 1510 1653 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ナイヴァス 6496 2114 2624 エリアスキー 6440 2093 2666 ミッケーナ 6552 2072 2645 ルーチャス 6496 2072 2666 ウルドラッド 6440 2114 2645 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、2属性以上の同時攻撃で自属性カードの攻撃力を2.5倍にするさらに1ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個「プラス状態」にする 40 ★6 2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で自属性カードの攻撃力を3倍にするさらに2ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで1個「プラス状態」にする ★7 3ターンの間、2属性以上の同時攻撃で自属性カードの攻撃力を3.5倍にするさらに3ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする 倍率は、★7でも3.5倍とやや控えめだが、ターン数は3ターンと長く、条件も2属性と比較的容易に強化できる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 自属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、なぞり消し数を1個増やすさらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよ自属性ぷよ優先で1個「プラス状態」にする ★6 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、なぞり消し数を1個増やすさらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で2個「プラス状態」にする ★7 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で3個「プラス状態」にする なぞり消し増加効果と無条件の「プラス状態」変換効果を持つ扱いやすいリーダースキル。 戦乙女アコール先生と似たリーダースキルだが、あちらにはなぞり消し数増加効果がないため、完全な劣化とは言い切れない。 デッキ考察 評価 リーダースキル・スキル共に、コスト46のキャラクターでは強力だが、同じくテクニカルクエストの報酬キャラである電撃エコロ団が復活やフィールド効果という特殊なスキルを持っているのに比べると、このシリーズのみの強みには欠ける。特にエリアスキーと同日に7開放されたアニマル楽団と比べると、スキル、リーダースキルともにあちらの方が倍率が上であることを考えると、ワイルドさん(40)を使う価値はあるのか考えてしまう。今後のキャラクターによって変わってくるかもしれない。 ぷよフェスキャラ未満のキャラクターとしては高性能なので、コスト59以下・★7限定の「時空科学者の採用試験」では活躍が見込める。 各キャラ詳細 ナイヴァス 2023年1月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!ナイヴァスとの遭遇」で初登場した。 コンビネーションは、「ボーイズ」「おばけ」「科学者」「めがね」。 名前の由来は、「無い」。 オーパーツの研究員。生物には興味がない。 エリアスキー 2022年11月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!エリアスキーとの遭遇」で初登場した。 コンビネーションは、「ボーイズ」「おばけ」「科学者」。 名前の由来は、UFOで有名な「エリア51」とUFOの形状の一つである「アダムスキー」。 未確認飛行物体の研究員。 登場当時は、★6のイラストに6本の指が描かれていたミスがあった(参考)。 ヒカガク研究所のメンバーで唯一、ウルドラッドの名前を覚えている。 ミッケーナ 2022年12月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!ミッケーナとの遭遇」で初登場。 コンビネーションは、「ガールズ」「おばけ」「科学者」。 名前の由来は、「見つけない」。 未確認生物の研究員。生物にしか興味を示さず、ナイヴァスと頻繁に対立している。 ルーチャス 2023年3月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!ルーチャスとの遭遇」で初登場した。 名前の由来は、「スピリチュアル」。 コンビネーションは、「ガールズ」「おばけ」「科学者」。 超能力の研究員。 ウルドラッド 2023年3月のテクニカルクエスト「ヒカガク研究所襲来!ウルドラッドとの遭遇」で初登場した。 名前の由来は、黄金郷「エル・ドラード」。 コンビネーションは、「ナゾ多き」「おばけ」「科学者」。 ヒカガク研究所の主席研究員で、超古代文明を研究している。 ヒカガク研究所のメンバーで、唯一性別不明で、他のキャラと異なり、「ナゾ多き」に対応している。 ナイヴァスたちからは、全く会話の相手にされていない。 「ヒカガク研究所襲来!エリアスキーとの遭遇」のまんざいデモで初登場した際は、ナイヴァスたちから「誰?」と聞かれ、ショックを受けていた。 よく名前を間違えられることが多く、ルーチャスから「ウルトランド」と呼び間違えられた。また、ミッケーナは「なんとかマスク」、ナイヴァスは「エルなんとか」とほとんど覚えられていない。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- 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HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 変換先:水 水ドロップに変換するスキルの一覧です ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 1色→1色変換 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 氷の呪い→ 17(7) 4ターンの間、被ダメージ×3倍の水属性攻撃で反撃火ドロップを水ドロップに変化させる ドロップ変化・水→ 9(5) 木ドロップを水ドロップに変化させる 必殺剣→ 14(8) 敵1体に攻撃力×80倍の攻撃木ドロップを水ドロップに変化させる 特ダネ旋風の術→ 10(5) 光ドロップを水ドロップに変化させる ブリザードボール→ 15(6) 敵全体に20000の水属性ダメージ光ドロップを水ドロップに変化させる 暗黒変化の術・水→ 9(5) 闇ドロップを水ドロップに変化させる 攻撃態勢・水→ 11(5) 回復ドロップを水ドロップに変化させる 龍撃態勢・水→ 11(6) バインド状態を3ターン回復する回復ドロップを水ドロップに変化させる 複数色→1色変換 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ドリームウォーター→ 12(8) 木、回復ドロップを水ドロップに変化させる2ターンの間、水ドロップが15%落ちやすくなる ダブル攻撃態勢・水→ 16(8) 木、回復ドロップを水ドロップに変化させる スターウェイク・アクア→ 15(10) 光、回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる4ターンの間、水ドロップが15%落ちやすくなる 蒼覇王の援護→ 15(11) 闇、回復ドロップを水ドロップに変化させる1ターンの間、受けるダメージを50%減らす てめえらの血は何色だ!→ 11(6) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.25倍 アストロチャージ・アクア→ 12(7) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 天衣無縫の挺身→ 12(8) お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる 2色→2色変換 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ピエロの涙→ 12(7) 闇ドロップを火に、光ドロップを水に変化させる ダブルドロップ変化・水火→ 13(6) 火ドロップを水に、回復ドロップを火に変化させる 山海の秘儀→ 11(7) 火ドロップを水に、回復ドロップを木に変化させる アクアリーフプリズム→ 11(8) 光ドロップを水に、回復ドロップを木に変化させる1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長する 逃げちゃダメだ→ 12(7) 木ドロップを水に、回復ドロップを闇に変化させる 蒼聖の鎖→ 13(8) 火ドロップを水に、光ドロップを回復に変化させる回復ドロップを強化する 行くわよ、集中なさい!→ 14(9) 闇ドロップを水に、火ドロップを回復に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる きときと→ 13(8) 闇ドロップを水に、木ドロップを回復に変化させる 聖氷の奇跡→ 13(8) 光ドロップを水に、闇ドロップを回復に変化させる回復ドロップを強化する ダブルドロップ変化・木水→ 13(6) 水ドロップを木に、回復ドロップを水に変化させる 列変換 スキル名 ターン 効果 所有モンスター セレスティアルサインタテ 9(4) 左端縦1列を水ドロップに変化させる 強くなればいいタテ 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を水ドロップに変化させる ブリザードシグナルタテ 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる右端縦1列を水ドロップに変化させる アクアスペルヨコ 9(5) 最下段横一列を水ドロップに変化させる アクアチャージヨコ 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を水ドロップに変化させる 北極ブレースタテ 12(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を光に、右端縦1列を水に変化させる ランダム生成 スキル名 ターン 効果 所有モンスター サモンアクア×2 10(4) 水ドロップを強化するランダムで水ドロップを2個生成する 水の目覚め×2 15(6) 3ターンの間、水ドロップが15%落ちやすくなるランダムで水ドロップを2個生成する 雲外蒼天の布石×3 14(4) ランダムで水ドロップを3個生成する 何としてでも生きる!×4 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで水ドロップを4個生成する SGカミカゼアタック×2 14(9) 火、水ドロップを強化するランダムで火、水ドロップを2個ずつ生成する フリーズロック×3 15(5) 水、闇ドロップをロックするランダムで水、闇ドロップを3個ずつ生成する 転界逢龍陣・蒼命×3 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで水、回復ドロップを3個ずつ生成する フリージングゾーン×5 20(10) 水、回復ドロップをロックするランダムで水、回復ドロップを5個ずつ生成する スターダスト・アクア×3 8(3) ランダムで水、お邪魔ドロップを3個ずつ生成する 陣 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 蒼茫の来光 30(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃全ドロップを水ドロップに変化させる マーキュリージェネシス 30(16) 全ドロップを水ドロップに変化させる 俺に任せて退がってろ! 22(17) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水ドロップに変化させる ホープ・オブ・ノア 40(25) 全ドロップを水ドロップに変化させる敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×100倍の毒ダメージ 2色陣 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 三矢の教え 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを火、水ドロップに変化させる 継海召龍陣・水木 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを水、木ドロップに変化させる 継界召龍陣・水闇 19(12) 全ドロップを水、闇ドロップに変化させる 祝祭招龍陣・水闇 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを水、闇ドロップに変化させる 3色陣 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 時空調律陣・火水 14(9) 全ドロップを火、水、回復ドロップに変化させる 忍法・落ち葉吹雪 14(9) 全ドロップを水、木、光ドロップに変化させる パワーブリッツ 15(11) 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃全ドロップを水、木、光ドロップに変化させる 東方七星陣 14(8) 全ドロップを水、木、闇ドロップに変化させる 青龍七星陣 13(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水、木、闇ドロップに変化させる 時空調律陣・水木 14(9) 全ドロップを水、木、回復ドロップに変化させる アビスダークリング 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水、闇、回復ドロップに変化させる ヒート・ビジョン 13(8) 全ドロップを火、水、光ドロップに変化させる 西方七星陣 14(8) 全ドロップを火、水、闇ドロップに変化させる 白虎七星陣 13(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、闇ドロップに変化させる 4色陣~ スキル名 ターン 効果 所有モンスター 四水の宝杖 27(12) 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃全ドロップを火、水、光、闇に変化させる 神水の聖歌 14(8) 全ドロップを水、木、光、闇に変化させる敵1体に100,000の固定ダメージ サンダークロウ 16(11) 全ドロップを水、木、光、回復に変化させる 音なき不意打ちニャ! 15(11) 全ドロップを火、水、光、回復に変化させる 討魔の聖歌 14(8) 全ドロップを火、水、木、闇に変化させる敵1体に100,000の固定ダメージ サンセットゾーン 16(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、闇、回復に変化させる 五色の龍瞑想 16(6) 全ドロップを火、水、木、光、闇に変化させる1ターンの間、ドラゴン、攻撃タイプの攻撃力が0.5倍 ハーモニックフェザー 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、木、光、闇に変化させる 五色の秘術 12(7) 全ドロップを火、水、木、光、闇に変化させる 純血の柱駒 14(9) 全ドロップを火、水、木、闇、回復に変化させる 悔いが残らない方を選べ 16(11) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、光、闇、回復に変化させる エナジーゲイザー 24(9) 全ドロップを5属性+回復に変化させる1ターンの間、受けるダメージを35%減らす オールドロップチャージ 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを5属性+回復に変化させる 変幻の毒牙 21(11) 全ドロップを5属性+お邪魔に変化させる敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×1倍の毒ダメージ ギザールの野菜 11(10) 全ドロップを5属性+回復に変化させるHPを1,000回復する 前だけ見てろ 16(11) 全ドロップを5属性+回復に変化させる敵全体に10,000の固定ダメージ オールドロップチェンジ 12(7) 全ドロップを5属性+回復に変化させる これは俺の戦いだ 13(8) 1ターンの間、ドロップ操作時間を1.5倍にする全ドロップを5属性+回復に変化させる プリズムファイア 18(8) 火ドロップを強化する全ドロップを5属性+回復+お邪魔に変化させる ナチュラルブロッサム 17(7) 全ドロップを5属性+回復+毒に変化させる コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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はりきるドラコ レアリティ ☆6~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 フィールド上の色ぷよとハートBOXを赤、黄、緑、青、紫ぷよ、ハートBOX(☆7ではプリズムボール)に変化させる Lスキル能力 味方全体の体力をn倍にし、x個以上のぷよを同時に消すと味方全体の攻撃力がm倍になる コスト 48,60 概要 2016年7月31日から開催の「ぷよフェス」で初登場。 フェス限定カードのため、スキルレベルを上げるには同キャラ同士で合成をおこなうか、紫の秘伝書かスキルプースラを合成する必要がある。 通常のドラコを合成してもスキルレベルは上がらない。 2018年3月23日に☆7が解禁された。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4232 2389 181 ☆7 Lv120 6242 3822 222 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆6 フィールド上の色ぷよとハートBOXを、あかぷよ、きいろぷよ、みどりぷよ、あおぷよ、むらさきぷよ、ハートBOXに変える 40 ☆7 きほん フィールド上の色ぷよとハートBOXを、あかぷよ、きいろぷよ、みどりぷよ、あおぷよ、むらさきぷよ、プリズムボールに変える とっくん フィールド上の色ぷよとハートBOXを、あかぷよ、きいろぷよ、みどりぷよ、あおぷよ、むらさきぷよ、ハートBOXに変える 35 フィールド上の色ぷよとハートBOXを、上から1段ずつ、赤、黄、緑、青、紫ぷよ、ハートBOX or プリズムボール各8個に変える。 おじゃまぷよ等がなければ5色の合計40個同時消し、全消しによるハートBOX1個分の回復が確定する。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●◎◎◎◎◎◎◎◎ ◎は、☆6ではハートBOX、☆7ではプリズムボール。 ☆6ではこの40個同時消し以外にぷよが消えなかった場合、全カードに副属性込みで攻撃力の11.8倍のダメージが発生する。 ☆7では☆6ラフィソルと全く同じになる。 回復が全消し分しか無くなるのと引き換えに威力が攻撃力の38.2倍と大きく強化される。 + 詳しいダメージの計算 (各種補正補正込みの攻撃力)×{1+(40-4)×0.15×2} ※スキルの攻撃なので同時消し係数の0.15に2倍の補正がある。 ☆7の場合はこれにプリズムボールの分が加わる。 プリズムボールは同時消しにカウントされるため、48個の同時消し+プリズムボール分(3倍×8個=24倍)という計算になる。 (各種補正補正込みの攻撃力)×({1+(48-4)×0.15×2}+3×8) おじゃまぷよとプリズムボールはそのままのため、それらが場にある場合うまくぷよが消えないことに注意。 少量の場合は他のぷよに巻き込まれて消えやすいため、それほど気にする必要もないだろう。 また、ミッションの「○色以上同時消しでフィニッシュ」を簡単に満たすこともできる。 ハートBOX or プリズムボールに変化する最下段だけはチャンスぷよが消滅するので、 レガムントのリーダースキルやシズナギのスキルを併用するために連鎖を狙う場合は注意。 緑属性にはプリズムボールを即消しするスキル持ちのフェスカードが(2022年11月現在)他にいないため貴重な存在ではあるが、 他属性の同種スキル持ちの☆7(ラフィソル系、アルル カーバンクル)は いずれもスキル発動中の攻撃力を1.5倍にする効果がつくので、フェス限定カードの☆7としてはかなり見劣りする。 何よりも、2022年5月に登場した狗巻棘 (呪術廻戦)は、ワイルドさん(30)で☆7へんしん可能なコスト設定でありながら、 ☆6から本カードの☆7と同じスキルを持っている。あちらの☆6ではぷよ消し数が5個多いが、☆7で同等となる。 実質的に、本カードの☆7のスキルは、コスト30の☆6カード、あるいはコスト42の☆7カードと同等の性能であると、運営に宣告されたようなものである。 実際のところ、現環境においてフェスという名目に見合わないスキルであることは留意しておいたほうが良いだろう。 ☆7のとっくんスキルは、☆6と同じスキル内容に戻り、必要ぷよ消し数が5個減る。 ☆7の通常スキルは回復効果が失われているため、元に戻せるように用意されたものだが、 フェスの☆7としてはあまりに弱すぎるスキルで、ぷよ消し35個がもたらすメリットもほとんどないため、わざわざ戻す必要はないだろう。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆6 味方全体の体力を2.5倍にし、12個以上のぷよを同時に消すと味方全体の攻撃力が4倍になる ☆7 きほん 味方全体の体力を3.2倍にし、8個以上のぷよを同時に消すと味方全体の攻撃力が4.5倍になる とっくん 味方全体の体力を2.5倍にし、12個以上のぷよを同時に消すと味方全体の攻撃力が5倍になる 体力アップ効果は2017/10/27の上方修正で追加された。 効果範囲は味方全体で、条件を満たすことで、実質的には同レアリティのフェス限定キャラのリダスキと比較しても高水準の攻撃倍率を持つが、 それらの中でも12個以上の同時消しという条件は難しい方である。 かといって☆7(きほん)では8個同時消しと難易度こそ下がるが、4.5倍という攻撃倍率は最近の☆7フェス限定キャラでは無条件で持つものも多い。 体力倍率も☆7フェスとしては低め。 とっくんリーダースキルでは攻撃力5倍とひとまわり強い威力が得られるが、発動条件がさらに厳しくなるうえ、体力倍率も☆6時点と同じ2.5倍と及第点未満に下がってしまう。 いずれも実用性としてはかなり厳しいだろう。 また、きほん・とっくんともにリーダースキルはいさましいフレッドの下位互換となってしまう。 あちらはとっくんリーダースキルの獲得がない代わり、最初からこのカードよりも高い体力倍率を持つ(☆6で3倍、☆7で3.5倍)上に、 同等の条件を達成することでこのカードと同等以上の高い火力を出せてしまうからである(☆6で10個同時消し攻撃力4倍、☆7で8個同時消し攻撃力5.2倍)。 なお参考までに、詳しい計算式は省略するが自色ぷよを巻き込むかワイルド状態での通常攻撃のダメージは、 ☆6のリーダースキルで12個ぷよを消した場合こうげきの8.8倍、 ☆7のリーダースキル(きほん)で8個ぷよを消した場合7.2倍、12個ぷよを消した場合9.9倍、 とっくんリーダースキルで12個ぷよを消した場合は11倍となる。 分離同時消しや、童話シリーズのスキルによる同時消し係数の増加などでさらにダメージは増加する。 ダメージの計算式は悪魔シリーズやきいろいサタン、レガムントと同じで、条件を満たすと連鎖ダメージ計算後の最終的なダメージがm倍となる。 通常攻撃のほかに、スキルによるぷよ消しや大連鎖チャンス中で条件を満たしてもこの効果は発動する。 同時消し数はおじゃまぷよやプリズムボールも含まれるため、おじゃまぷよやプリズムボールを巻き込んだ同時消しでも発動する。 コンビネーション 「初代メンバー」「ガールズ」「つの」「はばたき」が乗る。本家ドラコと同じ。 フェスキャラの例に漏れず、通常のドラコとは別キャラ扱いになっているため、両方にコンビネーションが乗る。 本家ドラコ自体が非常に汎用性の高いコンビネーションを持つため、それに類する本カードもコンビネーションには困らないであろう。 デッキ考察 リーダーとして運用する場合、リーダースキル発動条件である同時消しをコンスタントに満たすためには、 「一度に消せるぷよ数をn個増やす」リダスキ・スキルがあると便利。 童話シリーズやサタン&カーバンクルなどが該当する。 リーダー以外のスタメンとして運用する場合も、多色でも単色でも活躍出来る上、攻撃と回復を同時にこなす汎用性の高さがウリとなる。 ☆7では先述の通り、スキルについてはラフィソルの方が上回るが どちらも持っていたとしても、属性が一つも被っていないので組み込むデッキによって上手く差別化は可能であり、 混色デッキで併用してガールズコンビの全色砲として運用することも可能。 この併用が特に活きるのが、プワープチャレンジなどの協力ボスイベントにおいて、スキルによる強力な攻撃が必要な場合で、 きいろいサタンのスキルなどで最終ターンまでに全員のスキルを溜めて発動出来れば、 エンハンススキルなども併せてかなりの火力を連続で放てる。 スキル火力で突破する戦法なので、リーダーは☆7ラフィソルよりも、 このカードの☆7とっくんリダスキかきいろいサタンを使った方が、最終的な火力は少し高くなる。 ちなみにこのカード、ラフィソル、きいろいサタンの3体だけで5色揃うので、 もし、きいろいサタンをサポートで使う場合でも、そのリダスキでの最大火力になる5属性での攻撃という条件を満たせる。 フェス限定キャラが3体、特にきいろいサタンは☆7必須であり、かなりハードルは高いが、そのハードルに見合う高い火力が出せる。 評価 汎用性が高いスキルとコンビネーションを持つ。 癖が強い条件を持つリーダースキルは玄人向けだが、スキルを発動することで条件を満たせる点はマッチしている。 分離同時消しが得意なプレイヤーであれば、☆6でも高火力を出すことができ、 通常の攻撃倍率が高いフェスキャラを3連鎖程度で運用するよりも高倍率なので、ロマンを見出したい方にはオススメかもしれない。 しかしスキルの威力は☆6では今となっては相当非力で、☆7にするとようやくスキル砲と言える最低水準を満たすが、 それでも後発のフェスカードやコラボ限定カードの☆6相当であるのは心許ないところ。 リーダースキルの使い勝手もあまりよろしくなく、得られる威力も条件の難しさと釣り合わない。 このカードにワイルドさんを使うのは控えた方が良いだろう。 なお、このカードをリーダーにした場合、☆7でも同時消しの条件を満たさなければ攻撃力は上がらないが、 それを逆手にとった、攻撃力を極力抑えながらスキル貯めを行う戦術も可能となっている。